Manual de Murmur

El mismo manual está dentro del plugin: abrilo con el botón Manual de la barra de arriba.

Qué es Murmur

Murmur es un efecto granular en tiempo real de Audio Tools, para macOS y Windows, como VST3, como Audio Unit (macOS) y como aplicación independiente. Escucha lo que le mandes (una voz, una guitarra, un sinte, un loop de batería) y lo convierte en nubes, pads con shimmer, acordes congelados estirados durante minutos, tartamudeos rítmicos y glitches.

Todo lo que entra se graba en una memoria de hasta 16 segundos. Hasta 128 pedacitos de esa memoria, los granos, suenan al mismo tiempo, cada uno con su largo, su altura, su sentido, su fundido y su lugar en el estéreo. Después los granos pasan por dos filtros de tono, un delay y una reverb de placa, y se mezclan con tu señal seca. Podés congelar la memoria, devolverle los granos, recorrerla despacio para estirar el tiempo, ajustar la altura de los granos a acordes y escalas, atarlos al tempo de tu DAW, mover cosas con dos LFO y tocar los granos desde un teclado MIDI.

La ventana muestra todo esto como una bandada de pájaros sobre un horizonte: el horizonte es el audio grabado y cada pájaro es un grano. Una página Simple pone las perillas más importantes al lado de la bandada; una página Advanced muestra todos los parámetros. Trae 30 presets de fábrica en ocho categorías, y podés guardar los tuyos.

El procesamiento granular en pocas palabras

Imaginate un grabador de cinta que nunca deja de grabar, con un lazo de cinta que guarda los últimos segundos, y decenas de cabezales de reproducción chiquitos tocando esa cinta a la vez. Cada cabezal toca un pedazo corto, de unos milisegundos a dos segundos, con un fundido de entrada y de salida para que empiece y termine suave. Ese pedazo es un grano.

Cuando los granos son cortos y muchos, ya no escuchás los pedazos: escuchás una nube, un borroneo del sonido original. Cuando son largos y pocos, escuchás ecos de frases que se superponen. Cuando cada grano suena un poco más agudo o más grave, la nube se vuelve un acorde o un shimmer. Cuando cada grano arranca en un tiempo del compás, la nube se vuelve un ritmo. Cuando la cinta deja de grabar (Freeze), los granos siguen tocando lo que había, así que un acorde puede durar para siempre. Y como la velocidad a la que los cabezales recorren la cinta no depende de la altura a la que tocan, podés estirar un sonido diez veces sin que se vuelva más grave.

Casi todos los controles responden una de tres preguntas sobre los granos: cuánto duran y cuántos son (Size, Density), de qué parte de la memoria leen (Position, Spray, Scan) y cómo suenan (altura, sentido, envolvente, paneo). El resto es lo que le pasa a la nube después: filtros, feedback, delay, reverb y el balance con el sonido seco.

Instalación

Murmur viene como plugin VST3, como Audio Unit (sólo macOS) y como aplicación independiente. Funciona en macOS 11 o posterior (un solo binario universal para Apple silicon e Intel) y en Windows 10 u 11 de 64 bits.

En macOS:

  1. Descomprimí el archivo.
  2. Copiá Murmur.vst3 a ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3.
  3. Copiá Murmur.component a ~/Library/Audio/Plug-Ins/Components.
  4. Reescaneá los plugins en tu DAW (Ableton Live: Settings, Plug-Ins, Rescan).

En Windows:

  1. Descomprimí el archivo.
  2. Copiá Murmur.vst3 a C:\Program Files\Common Files\VST3 (pide permisos de administrador).
  3. Reescaneá los plugins en tu DAW.

Murmur.app (macOS) y Murmur.exe (Windows) son la versión independiente.

Cómo cargarlo en un DAW

Murmur es un efecto de audio (un music effect en la lista de Audio Units) y va en cualquier cosa que lleve audio.

  • En una pista de audio: Mix define el balance entre la pista seca y los granos.
  • En una pista de retorno (aux, bus): mandale varias pistas y poné Mix en 100 %, así el retorno lleva sólo granos.
  • En un grupo o en el master también funciona, pero una nube sobre una mezcla completa se llena enseguida.

Murmur acepta entrada mono o estéreo y da salida mono o estéreo. Una entrada mono se copia a los dos lados antes de hacer los granos, así que el resultado igual puede ser ancho. Murmur no agrega latencia: la señal seca pasa directo y los granos siempre leen audio que ya llegó. Si lo ponés en bypass, la señal seca pasa intacta. Le avisa al host que su cola dura 20 segundos, para que el feedback, la reverb y las nubes congeladas no se corten.

En Ableton Live, arrastrá Murmur a una pista de audio o a una pista de retorno (Create, Insert Return Track). En un retorno, poné Mix en 100 % y subí los Send de las pistas que quieras procesar.

Cómo mandarle MIDI a Murmur

Los modos MIDI y el pedal de sustain necesitan notas. El audio sigue viniendo de la pista donde está Murmur; las notas vienen de una pista MIDI aparte. En Ableton Live:

  1. Creá una pista MIDI al lado de la pista que tiene a Murmur.
  2. En la sección I/O de la pista MIDI, poné MIDI To en la pista que tiene a Murmur.
  3. En el selector de abajo, elegí Murmur (el dispositivo).
  4. Armá la pista MIDI o poné su Monitor en In para tocar desde tu teclado, o escribí un clip en ella.
  5. En Murmur, poné MIDI Mode (página Advanced, panel Effects and MIDI) en Pitch o Gate.

Cuando llegan notas, la esquina superior izquierda de la bandada muestra cuántas están apretadas. En otros DAW, buscá cómo le mandan MIDI a un plugin de efecto. Si un DAW no puede, funciona todo menos los modos MIDI y el pedal.

La aplicación independiente

La versión independiente procesa la entrada de tu placa de audio. Usá el botón Options arriba de la ventana y después Audio/MIDI Settings para elegir la entrada, la salida y un teclado MIDI. En macOS te pide permiso para usar el micrófono, porque la entrada es lo que Murmur convierte en granos.

Primer sonido

  1. Cargá Murmur en una pista con un sonido sostenido: una voz, una guitarra, un pad o un piano.
  2. Hacé clic en el nombre del preset en la barra superior, abrí Clouds y elegí First Murmur.
  3. Dale Play en tu DAW.

Aparecen pájaros sobre el horizonte y escuchás una nube suave de granos debajo de tu pista seca. Subí Size para que los granos se borroneen en una nube, Spray para desparramarlos en el tiempo, y llevá Pitch a +12 para subir la nube una octava. Después apretá Freeze y pará la música: la nube sigue cantando lo último que escuchó. Apretá Freeze de nuevo para dejar entrar audio nuevo.

La interfaz de un vistazo

La ventana tiene una barra superior, el área de páginas y una barra de ayuda abajo. Se puede agrandar o achicar desde la esquina, de la mitad a una vez y media su tamaño normal, y conserva las proporciones.

La barra superior: el logo, los medidores de entrada y salida, el selector de presets, Save, Simple, Advanced y Manual.
La barra superior: el logo, los medidores de entrada y salida, el selector de presets, Save, Simple, Advanced y Manual.

La barra superior, de izquierda a derecha:

  • murmur: el logo.
  • in y out: los medidores de entrada y salida. Se ponen color coral cuando el nivel llega a fondo de escala.
  • < y >: el preset anterior y el siguiente, primero los de fábrica y después los tuyos.
  • El nombre del preset: hacé clic para abrir el menú de presets, con un submenú por categoría y los tuyos en User.
  • Save: guarda los ajustes actuales como preset de usuario.
  • Simple y Advanced: cambian entre las dos páginas.
  • Manual: abre este manual adentro del plugin.
El manual abierto adentro del plugin, desde el botón Manual de la barra superior.
El manual abierto adentro del plugin, desde el botón Manual de la barra superior.

La barra de ayuda muestra el nombre del control que está bajo el mouse y una frase sobre lo que hace. Si no, muestra Hover over a control to see what it does y la carga de CPU: la parte de un núcleo del procesador que está usando Murmur.

Los controles funcionan igual en todos lados:

  • Perillas redondas: arrastrá para arriba o para abajo. Con Shift el paso es fino, con doble clic vuelven al valor por defecto, y también responden a la rueda del mouse. El valor está escrito en el centro de la perilla.
  • Cajas con un triangulito: hacé clic para abrir un menú de opciones.
  • Cajas de dos estados (Freeze): hacé clic para cambiar.

Cada ajuste es también un parámetro del host que podés automatizar. En el host, los ajustes de los LFO llevan su número (LFO 1 Rate) y los de los efectos su nombre completo (Delay Feedback, Reverb Damping).

La página Simple

La página Simple tiene la bandada a la izquierda, una fila de seis perillas chicas debajo y el panel "Shape the cloud" a la derecha, con seis perillas grandes y Freeze.

La página Simple con el preset First Murmur: la bandada a la izquierda, las perillas chicas abajo y Shape the cloud a la derecha.
La página Simple con el preset First Murmur: la bandada a la izquierda, las perillas chicas abajo y Shape the cloud a la derecha.

Cómo leer la bandada

La bandada con el preset Starling Cloud: granos repartidos en los últimos segundos y a lo ancho del estéreo.
La bandada con el preset Starling Cloud: granos repartidos en los últimos segundos y a lo ancho del estéreo.
  • El horizonte es la forma de onda del audio grabado: lo más nuevo a la derecha, en la línea marcada now, y lo más viejo a la izquierda, al largo del búfer (por ejemplo -8.0 s). El eje de tiempo les da más lugar a los últimos segundos; las marcas -0.25 s, -0.50 s, -1 s, -2 s, -4 s y -8 s muestran la escala.
  • La línea coral de la derecha es donde se graba el audio nuevo. Cuando Murmur está congelado, la línea y la forma de onda se ponen verde agua y el rótulo dice frozen.
  • La franja clara es donde nacen los granos nuevos: Position más y menos Spray. La línea fina de adentro es Position.
  • Cada pájaro es un grano. Su lugar horizontal es el momento del búfer que está leyendo ahora. Su altura es su afinación: el centro es la altura original, y unas líneas tenues marcan +12 y +24 semitonos arriba y -12 y -24 abajo. Los pájaros quedan un poco más arriba o más abajo según su paneo.
  • El tamaño y el brillo de un pájaro siguen a su envolvente: crece mientras el grano entra y se achica mientras se apaga. Los pájaros verde agua inclinados para el otro lado son granos en reversa.
  • Las estelas muestran por dónde pasó cada grano. Mientras graba, un grano a la altura original se queda quieto, porque lee a la misma velocidad a la que llega el audio nuevo; los más agudos se corren a la derecha y los más graves y los de reversa a la izquierda. Congelado, los granos normales viajan a la derecha.
  • El contador de arriba a la izquierda muestra cuántos granos están sonando y cuántas notas MIDI están apretadas.
La bandada con el preset Octave Shower: pájaros en filas una y dos octavas arriba y abajo de la altura original.
La bandada con el preset Octave Shower: pájaros en filas una y dos octavas arriba y abajo de la altura original.

Shape the cloud

El panel Shape the cloud con el preset Choir Rising: seis perillas grandes y Freeze.
El panel Shape the cloud con el preset Choir Rising: seis perillas grandes y Freeze.
  • Size (5 ms a 2 s): el largo de cada grano. Debajo de unos 30 ms los granos zumban; entre 100 y 300 ms la fuente todavía se reconoce; arriba de medio segundo se borronean en una nube lenta.
  • Density (0,5 a 200 por segundo): cuántos granos nacen por segundo. Pocos dan ecos separados; decenas dan una textura continua.
  • Pitch (-24 a +24 semitonos): transpone todos los granos.
  • Spray (0 a 8 s): desparrama los granos alrededor de Position, desde un único momento enfocado hasta fragmentos de todo el pasado reciente.
  • Feedback (0 a 97 %): devuelve los granos al búfer, así la nube crece sobre sí misma.
  • Mix (0 a 100 %): el balance entre tu sonido seco (0) y los granos (100 %).

Freeze, debajo de las perillas, deja de grabar. Los granos siguen tocando lo que hay en el búfer, así que podés parar la música y quedarte con la nube. El pedal de sustain hace lo mismo.

Las perillas chicas

La fila de perillas chicas con el preset Octave Shower: Position, Pitch Random, Shimmer, Reverse, Reverb y Delay.
La fila de perillas chicas con el preset Octave Shower: Position, Pitch Random, Shimmer, Reverse, Reverb y Delay.

Position (cuánto atrás arrancan los granos), Pitch Random (una transposición al azar por grano), Shimmer (la probabilidad de un grano una octava arriba), Reverse (la probabilidad de un grano al revés), Reverb (Reverb Mix) y Delay (Delay Mix). Todas se explican en la página Advanced.

La página Simple con el preset Tape Scatter: doce segundos de búfer, granos desparramados en cuatro segundos y la mitad en reversa.
La página Simple con el preset Tape Scatter: doce segundos de búfer, granos desparramados en cuatro segundos y la mitad en reversa.

La página Advanced

La página Advanced muestra todos los parámetros en ocho paneles: Grains, Time, Pitch y Envelope and stereo en la fila de arriba; Tone and level, LFO 1, LFO 2 y Effects and MIDI abajo. Las perillas de la página Simple son los mismos parámetros, así que lo que cambiás en una página se ve en la otra.

La página Advanced con el preset First Murmur.
La página Advanced con el preset First Murmur.

Grains

Los paneles Grains y Time con el preset Sixteenth Stutter: Sync en 1/16 con un Chance de 70 %.
Los paneles Grains y Time con el preset Sixteenth Stutter: Sync en 1/16 con un Chance de 70 %.
ControlRangoPor defecto
Size5 ms a 2 s120 ms
Size Random0 a 100 %20 %
Density0,5 a 200 /s16 /s
Randomness0 a 100 %50 %
Chance0 a 100 %100 %
Voices8 a 12864
SyncOff, 1 bar a 1/8 DOff

Size es el largo de cada grano. Los granos cortos (5 a 40 ms) son clics y zumbidos, la materia prima del glitch. Los medianos (60 a 300 ms) conservan el carácter de la fuente. Los largos (de medio segundo a dos segundos) se superponen en mantos suaves.

Size Random le da a cada grano un largo al azar alrededor de Size, hasta una octava para cada lado: en 100 % cualquier cosa entre la mitad y el doble de Size. Un poco evita que la nube suene mecánica.

Density es cuántos granos nacen por segundo. Density por Size en segundos es cuántos se superponen: con 16 por segundo y 120 ms, unos dos; con 60 por segundo y 1 s, unos sesenta. Murmur baja el nivel de cada grano a medida que crece la superposición, así que una nube fina y una espesa suenan más o menos igual de fuerte.

Randomness define el espaciado. En 0 los granos llegan a intervalos parejos, como un pulso (a densidades altas el pulso se vuelve un zumbido con altura propia). En 100 % el espaciado es al azar, como lluvia. En el medio, Murmur mezcla las dos cosas.

Sync pone los granos en la grilla de tempo del host en lugar de usar Density: un grano al principio de cada paso. Las divisiones son 1 bar (cuatro tiempos), 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32, los tresillos 1/4 T y 1/8 T y los puntillos 1/4 D y 1/8 D. Con Sync activo, Density y Randomness no se usan. Chance, que sólo funciona con Sync, es la probabilidad de que cada paso toque un grano.

Voices es la cantidad máxima de granos a la vez. Cuando se llega al límite, los granos nuevos se saltean hasta que termina alguno. Bajalo para ahorrar CPU o para aflojar una nube. Los presets no cambian Voices y se guardan sin él, pero queda guardado con tu proyecto.

Time

ControlRangoPor defecto
Buffer0,5 a 16 s8 s
Position0 a 16 s0,30 s
Spray0 a 8 s0,20 s
Scan-2 a +2 x0
FreezeOff, OnOff

Buffer es cuánto audio reciente pueden alcanzar los granos y cuánto muestra el horizonte. Murmur siempre graba los últimos 16 segundos; Buffer elige cuánto usan los granos. Con Freeze activo, Buffer es el largo del lazo congelado, y lo podés cambiar congelado para mostrar más o menos de la memoria grabada.

Position es cuánto atrás arrancan los granos, en segundos detrás del audio más nuevo. En 0 la nube te sigue de cerca; con unos segundos repite lo que hiciste hace un momento, como un eco granular. No puede ir más atrás que Buffer ni que el audio grabado hasta ahora. Los granos transpuestos para arriba leen más rápido de lo que llega el audio, así que Murmur los hace arrancar lo bastante atrás como para que nunca alcancen a la grabación; por eso las nubes agudas se sienten un poco atrasadas.

Spray corre al azar el comienzo de cada grano, hasta esa cantidad de segundos antes o después de Position. En 0 todos los granos leen el mismo momento; entre 0,2 y 1 s la nube se vuelve un coro de momentos cercanos; con varios segundos se vuelve un collage.

Scan mueve el punto de lectura por su cuenta, en "veces tiempo real". Está pensado para Freeze: mirá Freeze, Scan y estiramiento del tiempo. Freeze es la misma llave que en la página Simple, que acá muestra Off u On.

Pitch

Los paneles Pitch y Envelope and stereo con el preset Glass Halo: Pitch +12 y Pitch Random de 12 st ajustado a Octaves.
Los paneles Pitch y Envelope and stereo con el preset Glass Halo: Pitch +12 y Pitch Random de 12 st ajustado a Octaves.
ControlRangoPor defecto
Pitch-24 a +24 st0 st
Fine-100 a +100 cents0
Pitch Random0 a 24 st0 st
Shimmer0 a 100 %0 %
Sub Octave0 a 100 %0 %
Reverse0 a 100 %0 %
Pitch ScaleFree y 7 escalasFree

Pitch transpone todos los granos en semitonos sin cambiar la velocidad a la que recorren el búfer, así que una voz una octava arriba sigue cantando a su tempo. Fine afina en cents.

Pitch Random le da a cada grano una transposición al azar, para arriba o para abajo, de hasta esa cantidad de semitonos, ajustada a los intervalos que elijas en Pitch Scale (mirá Altura y escalas). Valores chicos en Free desafinan un poco los granos entre sí; valores grandes con una escala convierten la nube en un acorde.

Shimmer es la probabilidad de que un grano suene una octava arriba; con Feedback da el clásico shimmer que sube. Sub Octave es la probabilidad de que suene una octava abajo, para dar peso. Las dos se sortean por separado, así que un grano puede ganarse las dos y volver a la altura original. Reverse es la probabilidad de que un grano suene al revés: entre 30 y 50 % la nube se borronea, y en 100 % con un Skew positivo cada grano crece como una cinta pasada al revés.

La transposición total de un grano queda limitada a cuatro octavas para arriba o para abajo.

Envelope and stereo

ControlRangoPor defecto
Shape0 a 100 %60 %
Skew-100 a +100 %0 %
Pan Spread0 a 100 %50 %
Width0 a 200 %100 %

Cada grano entra y se apaga con un fundido; ese fundido es su envolvente. Shape define qué tan suaves son: en 100 % una campana suave para nubes sin costuras, en 0 casi rectangular, con clics y ritmo, ideal para tartamudeos. Aun en 0, cada grano tiene al menos 2 ms de fundido en cada borde.

Skew corre el pico de la envolvente. Los valores negativos lo llevan al principio (ataque rápido y caída larga, como una cuerda pulsada); los positivos al final (una crecida lenta que se corta de golpe, como un sonido al revés). En los extremos el pico queda al 5 % o al 95 % del grano.

Pan Spread ubica cada grano en un punto al azar del estéreo, hasta esa distancia del centro. Width es el ancho estéreo de lo que lee cada grano: 0 mono, 100 % como se grabó, 200 % más ancho. Width le da forma a cada grano; Pan Spread lo ubica.

Tone and level

Los paneles Tone and level y LFO 1 con el preset Breathing Cloud: LFO 1 mueve Density con un seno lento.
Los paneles Tone and level y LFO 1 con el preset Breathing Cloud: LFO 1 mueve Density con un seno lento.
ControlRangoPor defecto
Low Cut20 Hz a 2 kHz20 Hz
High Cut500 Hz a 20 kHz20 kHz
Feedback0 a 97 %0 %
Ducking0 a 100 %0 %
Input-24 a +24 dB0 dB
Output-24 a +12 dB0 dB
Mix0 a 100 %50 %

Low Cut y High Cut son filtros suaves (6 dB por octava) que actúan sólo sobre los granos. Low Cut entre 150 y 300 Hz evita que la nube embarre tus graves; High Cut entre 4 y 8 kHz la manda al fondo. Los granos se filtran antes de volver al búfer, así que estos filtros también definen cómo crece el Feedback.

Feedback devuelve los granos al búfer (mirá Feedback y Shimmer). No hace nada mientras Freeze está activo, porque no se graba nada.

Ducking baja los granos mientras la entrada suena fuerte, así la nube florece en los huecos entre frases. Reacciona rápido, se recupera en unos 0,3 s y baja del todo cuando la entrada pega unos -12 dBFS. Actúa sobre los granos, el delay y la reverb, nunca sobre la señal seca.

Input define el nivel que entra a Murmur: lo siguen tanto el búfer como la señal seca. Output define el nivel final de todo. Mix hace un fundido cruzado entre la entrada seca y los granos: en 50 % escuchás la mitad de cada uno.

LFO 1 y LFO 2

Los paneles LFO 2 y Effects and MIDI con el preset Breathing Cloud: LFO 2 mueve Pan con una deriva lenta.
Los paneles LFO 2 y Effects and MIDI con el preset Breathing Cloud: LFO 2 mueve Pan con una deriva lenta.
ControlRangoPor defecto
TargetOff y 9 destinosOff
Amount-100 a +100 %0 %
Rate0,01 a 20 Hz0,15 Hz, 0,40 Hz
SyncOff, 1 bar a 1/8 DOff
ShapeSine, Triangle, Ramp, Drift, StepSine

Los dos LFO son iguales (LFO 1 arranca en 0,15 Hz y LFO 2 en 0,40 Hz). Target elige qué mueve el LFO, Amount cuánto y en qué sentido, Rate a qué velocidad, Sync ata la velocidad al tempo del host y Shape elige la onda. Mirá Modulación con los LFO.

Effects and MIDI

ControlRangoPor defecto
Delay Mix0 a 100 %0 %
Delay Time0,02 a 2 s0,35 s
Delay Fb0 a 95 %35 %
Delay SyncOff, 1 bar a 1/8 DOff
Reverb Mix0 a 100 %0 %
Reverb Size0 a 100 %60 %
Damping0 a 100 %40 %
MIDI ModeOff, Pitch, GateOff

El delay y la reverb se explican en Delay y reverb, y MIDI Mode en Modos MIDI y pedal de sustain.

Freeze, Scan y estiramiento del tiempo

Con Freeze activo se deja de grabar y el búfer queda como una foto fija de los últimos Buffer segundos. Los granos siguen leyendo de ahí con todos sus ajustes, así que podés cambiar Size, Pitch, Spray y lo demás sobre un sonido que ya no existe en tu pista.

  • Freeze se queda con lo que se grabó antes de apretarlo. Apretalo mientras el sonido todavía suena.
  • Congelado, Position, Spray y Scan dan la vuelta: un búfer congelado se comporta como un lazo de exactamente Buffer segundos.
  • Si el búfer tiene menos audio que Buffer, una parte del lazo está en silencio y los granos que caen ahí también. Bajá Buffer al largo del sonido que congelaste.
  • Murmur arranca con el búfer vacío, y tu DAW puede vaciarlo cuando reinicia el audio o cambia la frecuencia de muestreo. Congelar un búfer vacío da silencio.
  • Los presets de fábrica siempre cargan con Freeze apagado, así nunca congelás un búfer vacío sin querer. Un preset de usuario guardado con Freeze activo carga con Freeze activo.

Scan y estiramiento

Con Freeze activo, Scan convierte a Murmur en un estirador de tiempo:

ScanCon Freeze
+1.00 xrecorre el sonido a su velocidad original
+0.50 xa media velocidad: dura el doble
+0.10 xdura diez veces más
0se queda en un momento: una nota eterna
-0.05 xdura veinte veces más, al revés
+2.00 xal doble de velocidad

La altura queda donde la pone Pitch; sólo cambia la velocidad del recorrido. Para el estiramiento más suave, usá granos largos (300 ms a 1 s), Shape cerca de 100 %, un Density de 20 a 40 por segundo y poco Spray (0,05 a 0,2 s). Granos más cortos y más Spray dan un estiramiento más granulado.

Si volvés Scan a 0, el punto de lectura se queda donde lo dejó Scan; Position lo sigue corriendo desde ahí. En la bandada, los granos se alejan de la franja clara a medida que Scan los mueve.

Sin Freeze, Scan hace que el punto de lectura barra desde Position hacia el audio más nuevo (positivo) o el más viejo (negativo), y vuelve atrás más o menos una vez por cada largo de Buffer. Puede hacer que una nube deambule, pero es sobre todo una herramienta para Freeze.

Feedback y Shimmer

Feedback toma los granos (después de Low Cut y High Cut, antes del delay y la reverb) y los vuelve a grabar en el búfer junto con la entrada. Los granos nuevos leen entonces una mezcla de lo que tocaste y lo que ya hicieron los granos, así que el sonido se espesa y sigue cambiando después de que parás.

  • De 0 a 30 % suma densidad y un halo suave.
  • De 40 a 70 % la nube crece sobre sí misma y se sostiene muchos segundos.
  • Arriba de 80 % se vuelve una textura que se sostiene sola y tarda mucho en apagarse.

La señal que vuelve pasa por un bloqueador de continua y un saturador suave, así que los picos se redondean en vez de explotar: las pruebas del motor corren Feedback en 97 % con Shimmer en 50 % durante 20 segundos y la salida queda acotada. Igual puede sonar fuerte, así que tené una mano en Output. Feedback multiplica lo que hagan los granos: con Pitch en +7 cada vuelta sube otra quinta, con Pitch Random en una escala el acorde se completa.

El shimmer que sube

Cada grano que suena una octava arriba vuelve al búfer, donde algunos de sus granos suben otra octava: el sonido sube en una espiral lenta de octavas, como un coro que aparece de un acorde de guitarra. Arrancá con Shimmer entre 30 y 50 %, Feedback entre 50 y 75 %, Size de 250 a 400 ms, Spray cerca de 0,5 s, High Cut entre 6 y 10 kHz y bastante Reverb Mix. Un poco de Sub Octave da peso abajo, como en Cathedral Bloom. Si arriba se pone punzante, bajá High Cut antes que Feedback.

Sync y ritmo

Con Sync en una división, los granos suenan en la grilla de tu DAW, uno al principio de cada paso, siguiendo la posición de la canción mientras el host reproduce. Con el host parado, Murmur mantiene un reloj libre al tempo del host, así que igual escuchás el ritmo mientras lo armás. Las pruebas del motor verifican que a 120 BPM en 1/8 Murmur toca 16 granos en 4 segundos.

Para que un ritmo suene a ritmo:

  • Mantené Size más corto que el paso. A 120 BPM una semicorchea dura 125 ms, así que granos de 50 a 100 ms dejan huecos.
  • Poné Shape bajo (0 a 20 %) y Skew negativo para ataques secos.
  • Dejá Spray chico para un tartamudeo que repite el mismo momento, o más grande para un secuenciador granular que agarra un fragmento distinto en cada paso.
  • Bajá Chance a 50 u 80 % para romper el patrón; cada paso decide por su cuenta.
  • Sumá Pitch Random en Octaves para golpes que saltan, o Reverse para golpes al revés.

El delay y los LFO también pueden seguir el tempo: granos en 1/8 con un delay en 1/8 D dan el rebote con puntillo del preset Eighth Notes. En modo Gate con Sync activo, los granos suenan en los pasos sólo mientras hay una nota apretada.

Altura y escalas

La altura de cada grano se arma con Pitch y Fine, después la nota MIDI (en los modos MIDI), después un intervalo al azar de Pitch Random y por último las octavas de Shimmer y Sub Octave.

Pitch Scale actúa sólo sobre la parte al azar. Murmur sortea un valor de hasta Pitch Random para cualquier lado y lo lleva al intervalo más cercano de la escala. La escala se arma sobre la altura del propio grano, no sobre una tonalidad fija: Major da la fundamental, la tercera mayor y la quinta de la nota que toque tu fuente. Pitch, Fine y las notas MIDI nunca se ajustan.

Pitch ScaleDónde cae la parte al azar
Freecualquier valor
Semitonessemitonos enteros
Octaves0, 12 y 24 semitonos arriba o abajo
Fifthsoctavas y la quinta arriba de cada una
Majorfundamental, tercera mayor, quinta
Minorfundamental, tercera menor, quinta
Pentatonicfundamental, 2.ª, 3.ª mayor, 5.ª, 6.ª
Whole tonepasos de dos semitonos

Pitch Random tiene que ser lo bastante ancho para llegar a los intervalos: en Octaves, cualquier valor por debajo de 6 semitonos vuelve a 0, así que usá al menos 12. Con 24 en Octaves, más o menos un cuarto de los granos queda en la altura original, la mitad cae a una octava y un cuarto a dos octavas: eso es Octave Shower.

Combinaciones para probar: Free con 0,1 a 0,5 st para un chorus (Starling Cloud); Fifths con 12 a 19 st para drones abiertos (Fifths Drone); Major o Minor con 12 st para un brillo de notas del acorde (Major Sparkle, Minor Mist); Pentatonic con 12 st para campanitas que nunca chocan (Pentatonic Wind); Semitones con 24 st y granos diminutos para un caos cromático (Bit Swarm).

Modulación con los LFO

Cada LFO mueve un parámetro para arriba y para abajo alrededor de donde está su perilla. Las perillas no se mueven en pantalla; la modulación pasa adentro.

  • Sine: un vaivén suave. Triangle: rectas con vueltas más marcadas. Ramp: baja de arriba a abajo y salta de nuevo arriba.
  • Drift: se desliza suave hacia un valor al azar nuevo en cada ciclo, lo más natural para deambular despacio.
  • Step: salta a un valor al azar nuevo en cada ciclo y lo mantiene.

Rate va de 0,01 Hz (un ciclo cada 100 segundos) a 20 Hz. Con Sync en una división, un ciclo dura esa división al tempo del host y Rate no se usa. Un Amount negativo invierte la onda.

TargetCon Amount al máximo
Positionhasta medio Buffer para cada lado
Sprayde nada al doble del ajuste
Sizede un cuarto a cuatro veces
Densityde un cuarto a cuatro veces
Pitch12 semitonos arriba y abajo
Panabre y cierra Pan Spread
ToneHigh Cut 3 octavas, Low Cut 1,5 octavas
Mix50 % para cada lado
Feedback50 % para cada lado

Position, Spray, Size, Pitch y Pan se leen cuando nace cada grano y se mantienen toda su vida, así que la modulación se nota a lo largo de la corriente de granos. Density cambia cada cuánto nacen. Tone, Mix y Feedback se mueven de forma continua.

Ideas: Drift en Position con Rate lento para una nube que deambula por el búfer (Tape Scatter); Sine en Density a 0,1 Hz para una nube que respira (Breathing Cloud); Drift en Tone para un barrido bajo el agua (Underwater); Step en Pitch a 4 Hz para saltos al azar (Broken Radio); Triangle en Pan sincronizado a 1 bar para una nube que se abre con la música.

Delay y reverb

Después de los filtros de tono, los granos pasan por un delay y después por una reverb de placa. Los dos procesan sólo los granos y están apagados, sin gastar nada, mientras su Mix está en 0. El Ducking actúa después, así que una nube que se agacha también agacha sus ecos y su reverb.

El delay es un eco ping-pong: la primera repetición sale por la izquierda y cada una de las siguientes cruza al otro lado, un poco más oscura cada vez.

  • Delay Mix: cuánto eco se suma; los granos quedan a nivel completo.
  • Delay Time (0,02 a 2 s): el tiempo entre repeticiones cuando Delay Sync está apagado. Si lo cambiás, se desliza suave, con una curva de altura como de cinta.
  • Delay Fb: cerca de 30 % da unas pocas repeticiones, 70 % o más una cola larga.
  • Delay Sync: el tiempo en notas del tempo del host; Delay Time deja de usarse. Los tiempos sincronizados llegan como mucho a 4 segundos.

La reverb es una placa densa y suave. Reverb Mix define cuánta se suma, Reverb Size el largo de la cola (arriba de 80 % dura muchos segundos) y Damping qué tan rápido se apagan los agudos.

Modos MIDI y pedal de sustain

Murmur escucha notas y el pedal de sustain (mirá Cómo mandarle MIDI a Murmur). MIDI Mode decide qué hacen las notas. En Off se ignoran, pero el pedal sigue funcionando.

Pitch

Las notas que tocás definen la altura de los granos. El Do central (nota MIDI 60, que Ableton Live llama C3 y otros DAW C4) deja los granos en su altura original; cada semitono de distancia los transpone un semitono. Con varias notas apretadas, cada grano nuevo elige una al azar, así que un acorde en el teclado se vuelve un acorde de granos. Se usan hasta 16 notas apretadas.

  • La velocity define el nivel de los granos que nacen de esa nota, desde más o menos un tercio del nivel completo hasta el completo.
  • Pitch, Fine, Pitch Random, Shimmer y Sub Octave se siguen sumando arriba.
  • Sin notas apretadas, los granos suenan a su altura normal: el modo Pitch transpone, no silencia.
  • Los granos que ya suenan mantienen su altura; las notas nuevas aparecen a medida que nacen granos nuevos. Con más Density sigue más rápido lo que tocás.

La transposición es relativa a tu fuente. Si la fuente está en Do, las teclas suenan las notas que apretás. Si no, ajustá Pitch para que la fuente caiga en Do: para una fuente en La, -9 st (o +3 st una octava arriba).

Gate

Los granos nacen sólo mientras hay una nota apretada. Soltás las teclas y no arrancan granos nuevos; los que suenan terminan y los efectos se apagan solos. Con Sync apagado, el primer grano sale en el momento en que apretás una tecla; con Sync activo, los granos suenan en los pasos mientras haya una tecla apretada. Gate también transpone como el modo Pitch, así que apretá el Do central si querés sólo la compuerta.

El pedal de sustain

El pedal de sustain (controlador 64) mantiene Freeze mientras está apretado, en cualquier modo MIDI: tocá un acorde, pisá el pedal mientras suena y tocá otra cosa encima de la nube congelada. El congelado del pedal es independiente del botón Freeze: el botón queda como estaba, pero la bandada dice frozen y el horizonte deja de moverse. Si cualquiera de los dos está activo, Murmur está congelado. Los mensajes All Notes Off y All Sound Off sueltan las notas; Reset All Controllers suelta el pedal; poner Murmur en bypass suelta las dos cosas.

Presets

Hacé clic en el nombre del preset en la barra superior para abrir el menú, con un submenú por categoría, o recorré todos los presets con < y >. Cargar un preset cambia todos los parámetros menos Voices; el búfer no se vacía, así que los ajustes nuevos trabajan sobre el audio ya grabado.

Para guardar, hacé clic en Save, escribí un nombre y apretá Save. El preset va a la categoría User; si guardás con un nombre que ya existe, lo reemplaza. Los presets de usuario son archivos que podés copiar o compartir:

  • macOS: ~/Library/Application Support/Audio Tools/Murmur/Presets
  • Windows: %APPDATA%\Audio Tools\Murmur\Presets

Tu proyecto guarda igual el estado completo de Murmur, con el nombre del preset, así que no hace falta un preset para conservar un sonido en un tema.

CategoríaPresetsQué darles
CloudsFirst Murmur, Slow Fog, Starling Cloud, Dust Motescualquier cosa sostenida
ShimmerChoir Rising, Glass Halo, Cathedral Bloomguitarra, teclados, voz
StretchStretch Ten Times, Reverse Glacier, Held Chordun acorde, y después Freeze
RhythmEighth Notes, Sixteenth Stutter, Triplet Rain, Gated Swellsbatería, con el host andando
PitchOctave Shower, Major Sparkle, Minor Mist, Pentatonic Wind, Fifths Drone, Down Belowpartes melódicas
TextureTape Scatter, Reverse Swell, Granular Wash, Underwater, Breathing Cloudpads, ambientes
GlitchBit Swarm, Broken Radio, Skipping CDbeats, voces
MIDIPlay the Cloud, Gated Choiruna fuente más una pista MIDI

Los presets de Stretch esperan que aprietes Freeze. Gated Choir no suena hasta que tocás notas.

Recetas

Nube de voz

  1. Creá una pista de retorno con Murmur y mandale la voz.
  2. Cargá First Murmur y poné Mix en 100 %.
  3. Poné Size en 250 ms, Density en 20 /s, Spray en 0,6 s y Pitch Random en 0,2 st con Free.
  4. Poné Low Cut en 250 Hz, High Cut en 8 kHz, Reverb en 30 % y Ducking en 50 %.
  5. Subí el retorno hasta que el halo se sienta más de lo que se escucha.

Pad con shimmer desde una guitarra

  1. Cargá Choir Rising en una guitarra limpia y tocá acordes lentos. En unos segundos suben octavas por encima.
  2. Para que suba más, llevá Shimmer hacia 60 %; para que florezca más tiempo, llevá Feedback hacia 80 %.
  3. Si arriba se pone áspero, bajá High Cut a 6 kHz.
  4. Dejá Mix entre 40 y 60 % para guitarra más pad, o en 100 % para el pad solo.

Estirar un acorde con Freeze y Scan

  1. Cargá Stretch Ten Times y poné Buffer un poco más largo que tu acorde, por ejemplo 4 s.
  2. Tocá el acorde y, mientras suena, apretá Freeze. Se despliega diez veces más lento, a su altura original.
  3. Poné Scan en 0,05 para veinte veces más lento, o en -0,1 para tocarlo al revés.
  4. Poné Scan en 0 para quedarte en un momento, y mové Position para elegir cuál.

Tartamudeo rítmico en la batería

  1. Cargá Sixteenth Stutter en un loop de batería y arrancá el host.
  2. Poné Spray en 0 y Position en 0,25 s para que cada golpe repita el mismo fragmento.
  3. Usá Chance en 50 % para un patrón roto o en 100 % para un redoble; Pitch Random en 0 para un tartamudeo puro.
  4. Automatizá Mix de 0 a 70 % al final de una frase para un fill.

Acordes de granos con el modo MIDI Pitch

  1. Poné Murmur en un sonido sostenido y ruteale una pista MIDI. Cargá Play the Cloud.
  2. Si la fuente no está en Do, poné Pitch en su distancia a Do (para La, -9 st).
  3. Apretá un acorde: cada grano elige una de las notas y la nube se vuelve el acorde.
  4. Subí Density a 40 /s para seguir más rápido los cambios de acorde. Para una muestra congelada que puedas tocar, apretá Freeze o el pedal antes, en un buen momento.

Ambiente con ducking en un retorno

  1. Cargá Cathedral Bloom en un retorno, poné Mix en 100 % y mandale un piano o una voz.
  2. Poné Ducking en 70 %: la nube se corre mientras tocás y florece en las pausas.
  3. Poné Low Cut en 200 Hz, y bajá Feedback a 50 % si se queda demasiado.

Glitch lo-fi

  1. Cargá Broken Radio en un beat o una voz: una banda angosta y granos cortos al azar.
  2. Subí el Amount del LFO 1 para más caos, o poné su Shape en Drift para un vaivén más parejo.
  3. Poné Shape en 0 % para clics más duros y Voices en unos 24 para aflojarlo.

Lluvia de octavas

  1. Cargá Octave Shower en una línea melódica.
  2. Subí Shimmer a 30 % para favorecer las octavas de arriba, o Sub Octave para las de abajo.
  3. Poné Pan Spread en 100 % y Reverb en 50 % para una nube ancha y estrellada; bajá Pitch Random a 12 st para una sola octava para cada lado.

Drone congelado con el pedal de sustain

  1. Cargá Fifths Drone y ruteale a Murmur una pista MIDI con tu teclado y tu pedal (MIDI Mode puede quedar en Off).
  2. Tocá un acorde y pisá el pedal mientras suena: se congela en un drone de quintas y octavas.
  3. Tocá encima; soltá el pedal para atrapar un acorde nuevo.

Consejos

  • Empezá con material sostenido y simple: una nota larga muestra clarito qué hace cada control.
  • Si los pájaros no están donde esperás, mirá Position, Spray y Scan.
  • Para pads, subí Shape y Size; para ritmos y glitches, bajalos.
  • Size por Density es la superposición: subí cualquiera de los dos para una nube más espesa, bajá cualquiera si se vuelve un puré.
  • Automatizá Freeze para atrapar momentos exactos, como el último acorde de una sección.
  • Guardá variaciones sobre la marcha: los ajustes granulares se pierden fácil.

Problemas y soluciones

No hay granos, o no hay sonido

  • Mix en 0 % deja sólo la señal seca.
  • MIDI Mode en Gate toca granos sólo mientras hay una nota apretada.
  • En la versión independiente la entrada arranca muteada: destildá Mute audio input en Options, Audio/MIDI Settings.
  • Si la bandada no muestra forma de onda, no le llega audio a Murmur; mirá el medidor in y la entrada de la pista.

Freeze da silencio o agujeros

El búfer estaba vacío cuando lo congelaste, o el sonido era más corto que Buffer. Bajá Buffer al largo del sonido, o apretá Freeze mientras todavía suena.

El sonido sigue, o va creciendo

Freeze, el pedal, el Feedback o una reverb larga lo mantienen vivo. Apagá Freeze, soltá el pedal, bajá Feedback (y después High Cut y Output) o bajá Reverb Size. Si el botón Freeze está apagado pero la bandada dice frozen, el pedal está apretado; el bypass lo suelta.

Clics

Los granos cortos con Shape bajo hacen clic a propósito. Para nubes suaves subí Shape a 50 % o más y Size a 60 ms o más, y acercá a 0 un Skew extremo.

Mucha CPU

El costo crece con los granos que suenan a la vez, más o menos Density por Size, hasta Voices. La barra de ayuda muestra la carga. Bajá Voices, Density o Size. El delay y la reverb no gastan nada con Mix en 0. Como referencia, 128 granos de un segundo con delay y reverb a 48 kHz usan alrededor de 2,5 % de un núcleo en una Apple M4.

Sync o MIDI no responden

Sync sigue la posición del host sólo mientras reproduce; con Chance por debajo de 100 % algunos pasos se saltean. Para MIDI, revisá MIDI Mode y el ruteo: la bandada muestra "notes held" cuando llegan notas. Si las notas suenan desafinadas en modo Pitch, la fuente no está en Do; ajustá Pitch.

Especificaciones

ÍtemValor
TipoEfecto de audio granular en tiempo real con entrada MIDI
FormatosVST3, Audio Unit music effect (macOS), aplicación independiente
SistemasmacOS 11 o posterior (universal), Windows 10 u 11 (64 bits)
Entradas y salidasEntrada mono o estéreo, salida mono o estéreo
LatenciaNinguna
BúferGraba los últimos 16 s; los granos usan de 0,5 a 16 s
GranosHasta 128 a la vez (Voices de 8 a 128)
Largo de grano5 ms a 2 s, variación al azar de hasta una octava
Densidad0,5 a 200 granos por segundo, de parejo a al azar
Sincronía10 divisiones, de 1 bar a 1/32, tresillos y puntillos, probabilidad por paso
Altura-24 a +24 st, afinación fina, azar de hasta 24 st, total dentro de 4 octavas
EscalasFree, Semitones, Octaves, Fifths, Major, Minor, Pentatonic, Whole tone
Por granoProbabilidad de shimmer, sub octava y reversa, forma e inclinación de envolvente, paneo, ancho
TonoLow cut de 20 Hz a 2 kHz, high cut de 500 Hz a 20 kHz, 6 dB por octava
FeedbackHasta 97 %, con bloqueador de continua y saturador suave
Modulación2 LFO, 5 formas, 9 destinos, 0,01 a 20 Hz o sincronizados
EfectosDelay ping-pong de hasta 2 s (4 s sincronizado), reverb de placa, ducking
MIDIModos Pitch y Gate, 16 notas, velocity, el pedal de sustain mantiene Freeze
Presets30 en ocho categorías, más los tuyos
Cola informada20 s

Verificado sobre el motor:

PruebaResultado
128 granos de 1 s, delay y reverb, 48 kHzAlrededor de 2,5 % de un núcleo en una Apple M4
Pitch +12 sobre un tono de 220 HzA menos de 15 Hz de 440 Hz
Freeze con la entrada en silencioEl búfer congelado sigue sonando
Sync 1/8 a 120 BPM durante 4 s16 granos, uno por corchea
Feedback 97 % con Shimmer 50 % durante 20 sLa salida queda acotada
Modo Gate sin notasSilencio
44,1, 96 y 192 kHz, bloques de 1 a 4096 muestrasSalida finita y con nivel en todos los casos
60 combinaciones al azar de todos los parámetrosSiempre finito, sin explosiones de nivel

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